CCA Summer Series 2022 Reglas Oficiales
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Este reglamento oficial del CCA Summer Series 2022 (“Reglas”) rige todas las etapas de torneos regionales de CCA Summer Series 2022 (“Torneo”), patrocinado por College Carball Association LLC (“CCA” ).
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad del juego competitivo de Rocket League (el “Juego”) en relación con el Torneo y están destinadas a promover una competencia vigorosa y ayudar a garantizar que todo el juego competitivo del Juego sea divertido, justo y libre de Comportamiento Tóxico (como se define a continuación).
Estas Reglas pueden traducirse a otros idiomas. En caso de conflicto o inconsistencia entre cualquier versión traducida de estas Reglas y la versión en inglés de estas reglas, la versión en inglés prevalecerá, regirá y controlará. La participación en este Torneo no constituye participación en ningún otro torneo, competencia, concurso o sorteo.
1.2 Aceptación
Para participar en el Torneo, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es menor de 18 años o la mayoría de edad según se define en el país de residencia de dicho jugador (un “Menor”), el padre o tutor legal de dicho jugador debe estar de acuerdo en nombre de dicho jugador) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de Conducta en la Sección 7 (“Jugador”). Un Jugador (o, si es Menor, el padre o tutor legal de dicho Jugador) debe aceptar estas Reglas como parte del formulario de registro del Torneo, disponible en el Sitio web de registro (como se define a continuación). Al participar en cualquier juego o partido que sea parte del Torneo, un Jugador confirma que él o ella (o, si es un Menor, su padre o tutor legal) ha aceptado estas Reglas de conformidad con esta Sección 1.2, que incluye, pero sin limitarse a, las restricciones de elegibilidad establecidas en la Sección 5.
Estas Reglas también se aplican a cada Equipo que ha sido autorizado para participar en el Torneo y su gerente (“Manager”) y entrenador (“Coach”) (según corresponda). La participación en cualquier Torneo de un Equipo está condicionada a la aceptación de estas Reglas por parte del Gerente y Entrenador del Equipo (según corresponda).
1.3 Cumplimiento
College Carball LLC (“CCA”) tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir estas Reglas para todos los Jugadores y puede, en colaboración con los Administradores del Torneo (como se define a continuación), imponer sanciones a los Jugadores por violaciones de estas Reglas, como se describe más detalladamente en Sección 8.
1.4 Enmiendas
CCA puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas de vez en cuando. Para cada Jugador, su participación en el Torneo después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se considerará aceptada por dicho Jugador (o, si es un Menor, el padre o tutor legal de dicho Jugador) de estas Reglas actualizadas. , revisado, cambiado o modificado.
2. Estructura del Torneo
2.1 Definición de Términos
- “Mejor-de-X”: significa un Partido que tiene X número de Juegos, y el Equipo que gana la mayoría de los Juegos es declarado ganador. Una vez que un Equipo gane la cantidad de Juegos necesarios para alcanzar la mayoría requerida, ese Equipo será declarado ganador del Partido, y cualquier Juego que no se haya jugado en ese momento no se jugará. Por ejemplo, en una Partida al mejor de tres, una vez que un Equipo gana dos Juegos, ese Equipo será inmediatamente declarado ganador de esa Partida.
- “Bracket Reset”: significa un escenario en el que un Equipo que no ha perdido un Partido en un Grupo de Doble Eliminación pierde un Partido en la Gran Final.
- “Partido Retransmitido”: significa cualquier Partido que aparece en la retransmisión oficial de un evento. Los equipos serán notificados si su partido es un partido transmitido por un administrador del torneo.
- “Conferencia”: significa una colección de Colegios o Universidades.
- “Conferencia del Este”: significa una colección de colegios y universidades que residen en Michigan, Wisconsin, Illinois, Kentucky, Tennessee, Mississippi, Alabama, Georgia, Florida, Carolina del Sur, Carolina del Norte, Virginia, Virginia Occidental, Maryland, Delaware, Nueva Jersey, Nueva York, Ohio, Indiana, Pensilvania, Connecticut, Rhode Island, Massachusetts, Nuevo Hampshire, Vermont, Maine, Distrito de Columbia, Puerto Rico, Islas Vírgenes de EE. UU., Ontario, Quebec, Nuevo Brunswick, Nueva Escocia, Isla del Príncipe Eduardo y Terranova y Labrador.
- “Conferencia del Oeste: significa una colección de Colegios y Universidades que residen en Alaska, Arkansas, Arizona, California, Colorado, Hawaii, Iowa, Minnesota, Missouri, Louisiana, Texas, Kansas, Nebraska, New Mexico, Oklahoma, South Dakota, North Dakota , Montana, Wyoming, Utah, Idaho, Nevada, Oregón, Washington, Columbia Británica, Alberta, Saskatchewan, Manitoba, Nunavut, Territorios del Noroeste y Yukón, Aguascalientes, Baja California, Baja California Sur, Campeche, Coahuila, Colima, Chiapas, Chihuahua, Durango, Ciudad de México, Guanajuato, Guerrero, Hidalgo, Jalisco, México, Michoacán, Morelos, Nayarit, Nuevo León, Oaxaca, Puebla, Querétaro, Quintana Roo, San Luis Potosí, Sinaloa, Sonora, Tabasco, Tamaulipas, Tlaxcala, Veracruz, Yucatán y Zacatecas.
- “Área de elegibilidad”: significa Canadá (excluyendo Nunavut, Territorios del Noroeste y Yukón), México y Estados Unidos (incluidos Puerto Rico y las Islas Vírgenes de EE. UU.).
- “Juego”: significa una sola competencia entre dos Equipos. Por ejemplo, un Juego es un solo tiempo de ejecución de 5 minutos más tiempo extra si es necesario. Se necesitan varios juegos para jugar un Partido al mejor de X
- “Partido”: significa un Torneo entre dos Equipos que puede involucrar múltiples Juegos, como se describe en la Sección 2.3.
- “Partido No Retransmitido”: significa cualquier Partido que no aparecerá en la retransmisión oficial de un evento. Los equipos deben asumir que sus Partidos son Partidos No Retransmitidos a menos que un Administrador del Torneo informe lo contrario.
- “Sitio web de registro”: significa el sitio web start.gg o cualquier URL posterior que pueda reemplazarlo de vez en cuando.
- “Sitio web de reglas”: significa el sitio web cca.gg o cualquier URL posterior que pueda reemplazarlo de vez en cuando.
- “Premio Escolar”: significa un premio educativo como se establece en la Sección 4.
- “Etapa”: significa un período, parte o fase del juego del Torneo. En la Sección 2.3 se proporciona una descripción de cada Etapa.
- “Jugador Titular”: significa un jugador que jugó al menos el 50% de los Partidos de la Liga de un Equipo (como se define a continuación).
- “Equipo”: significa un grupo de Jugadores que compiten en el Torneo juntos como una unidad. En la Sección 6 se proporciona una descripción de los requisitos del Equipo.
- “Administrador del Torneo”: se refiere a cualquier empleado de CCA, miembro del equipo administrativo, equipo de transmisión, equipo de producción, personal del evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el fin de llevar a cabo el Torneo.
- “Entidades del Torneo”: significa CCA, los Administradores del Torneo, cualquier patrocinador oficial del Torneo, y cada una de sus respectivas entidades matrices, subsidiarias y afiliadas, proveedores, agentes y representantes, y los funcionarios, directores y empleados de todos los anteriores.
- “Plataforma del Torneo”: significa start.gg o cualquier URL posterior que pueda reemplazarlo de vez en cuando.
- “Jugador Ganador”: significa cualquier Jugador que sea oficialmente declarado Jugador Ganador como se establece en la Sección 4. Para evitar dudas, ningún Jugador que resida en una Región Restringida de Premios Scholastic (como se define a continuación) será, en ningún momento o bajo cualquier circunstancia, tiene derecho a recibir cualquier premio Scholastic Award de CCA en relación con el Torneo.
2.2 Calendario
Como se establece con más detalle en la Sección 2.3, el Torneo consta de diez Etapas: Registro de clasificatorios abiertos, Clasificatorios abiertos, Play-Ins, Registro abierto de verano, Juego de liga – División I, Juego de liga – División II, Abierto de Verano, Juego de Verano, Comodín, Eliminatorias de la Conferencia y Campeonato.
El cronograma que corresponde a cada Etapa del Torneo se describe en esta Sección (dicho período se denominará en el presente como el “Período del Torneo”).
2.2.1 Fechas clave
- Registro para los Clasificatorios Abiertos
- Clasificatorio 1: 10 de junio de 2022 – 23 de junio de 2022 (cierra a las 11:59 p. m. ET el 23 de junio de 2022)
- Clasificatoria 2: 10 de junio de 2022 – 27 de junio de 2022 (cierra a las 11:59 p. m. ET el 27 de junio de 2022)
- Clasificatorias abiertas
- Clasificatorio 1: 26 de junio de 2022
- Clasificatorio 2: 30 de junio de 2022
- Play-Ins: 10 de julio de 2022
- Registro Abierto de Verano
- Inscripción para el Abierto de Verano 1: 1 de julio de 2022 – 13 de julio de 2022 (cierra a las 11:50 p. m. ET el 13 de julio de 2022)
- Inscripción para el Abierto de Verano 2: 1 de julio de 2022 – 20 de julio de 2022 (cierra a las 11:50 p. m. ET el 20 de julio de 2022)
- Inscripción para el Abierto de Verano 3: 22 de julio de 2022 – 27 de julio de 2022 (cierra a las 11:50 p. m. ET el 27 de julio de 2022)
- Inscripción para el Abierto de Verano 4: 22 de julio de 2022 – 3 de agosto de 2022 (cierra a las 11:50 p. m. ET el 3 de agosto de 2022
- Juego de liga – División I: 12 de julio de 2021 – 12 de agosto de 2022
- Juego de liga – División II: 12 de julio de 2021 – 12 de agosto de 2022
- Abierto de Verano
- Abierto de verano 1: 16 de julio de 2022 – 17 de julio de 2022
- Abierto de verano 2: 23 de julio de 2022 – 24 de julio de 20 22
- Abierto de verano 3: 30 de julio de 2022 – 31 de julio de 2022
- Abierto de verano 4: 6 de agosto de 2022 – 7 de agosto de 2022
- Eliminatorias de la Conferencia: 17 de agosto de 2022 – 21 de agosto de 2022
- Campeonato Final: 3 de septiembre de 2022 – 4 de septiembre de 2022
2.2.3 Reprogramación
CCA, en a su sola discreción, mantiene la capacidad de reordenar el horario y/o cambiar la fecha de cualquier Partido o sesión del Torneo (o cambiar cualquier modo de Juego que se juegue en relación con el mismo). Sin embargo, si el calendario del Torneo se modifica, CCA informará a todos los Jugadores lo antes posible.
2.3 Etapas y formato del Torneo
2.3.1 Clasificatorios abiertos
Los equipos serán ingresados en la etapa de “Clasificatorias Abiertas” para la Conferencia correspondiente en la que están registrados. Los equipos pueden participar en hasta dos Clasificatorias Abiertas, cada una de las cuales se compone de una llave de doble eliminación (“Grupo de Doble Eliminación”), lo que significa que un Equipo no será elegible para avanzar si pierde dos (2) Partidos en el grupo. La clasificación será determinada por CCA y/o los Administradores del Torneo a su discreción. Todos los Partidos iniciales en las Clasificatorias Abiertas serán al mejor de tres. Durante los Clasificatorios Abiertos, una vez se llega a la fase de Semi Final de ganadores y Cuartos de Final de perdedores, los partidos serán al Mejor de Cinco. Los últimos dieciséis (16) Equipos que queden después de cada Clasificatorio Abierto se clasificarán para participar en los Play-Ins y no serán elegibles para participar en ningún otro Clasificatorio Abierto adicional. Si un Equipo se clasificó para Play-Ins en el Clasificatorio Abierto 1, no necesitará participar en el Clasificatorio Abierto 2. Los equipos que no califican para participar en Play-Ins son elegibles para participar en el Abierto de Verano.
2.3.2 Play-Ins
Los primeros sesenta y cuatro (64) Equipos de la etapa de los Clasificatorios Abiertos (32 de la Conferencia Este y 32 de la Conferencia Oeste) entrarán en la respectiva Etapa de Play-Ins (“Play-Ins”) de su Conferencia. Los Play-Ins estarán compuestos por una llave de doble eliminación. Todos los Partidos en los Play-Ins serán al mejor de cinco. Los doce (12) mejores Equipos que queden después de la llave de eliminación doble de Play-Ins de cada Conferencia calificarán para participar en el Juego de Liga – División I y no serán elegibles para participar en el Abierto de Verano. Los siguientes doce (12) Equipos que queden después de cada llave de Eliminación Doble de los Play-Ins de cada Conferencia (Equipos que quedaron 13-24) calificarán para participar en el Juego de Liga – División II y no serán elegibles para participar en el Abierto de Verano. Los equipos que no se ubiquen entre los veinticuatro (24) primeros de la llave de eliminación doble de Play-Ins de su conferencia serán elegibles para participar en el Abierto de verano.
2.3.3 Abierto de Verano
Todos los Equipos que no participan en el Juego de Liga de ninguna División son elegibles para participar en la etapa del Abierto de Verano de su Conferencia (“Abierto de Verano”). Los equipos se registrarán para cada Torneo del Abierto de Verano para la región correspondiente en la que deseen participar. Los equipos pueden participar en hasta cuatro Torneos del Abierto de Verano, cada uno de los cuales se compone de una llave de Doble Eliminación. El sembrado será determinado por CCA y/o los Administradores del Torneo a su discreción. Todos los Partidos iniciales en los Torneos Abiertos serán al mejor de tres. Una vez que los Torneos Abiertos alcancen los octavos de final, los Partidos serán al mejor de cinco. Los torneos abiertos se llevarán a cabo durante un período de dos días y se completarán el segundo día.
2.3.3.1 Puntos del Abierto de Verano
Se otorgarán puntos a los equipos en función de su puesto final en cada Torneo del Abierto de Verano. Los puntos totales acumulados a lo largo del Torneo se utilizarán para determinar las invitaciones a los Playoffs de la Conferencia.
Los puntos otorgados son los siguientes:
Lugar | Puntos otorgados |
1° | 401 |
2° | 300 |
3° | 240 |
4° | 185 |
5 | 130 |
6° | 130 |
7° | 75 |
8° | 75 |
2.3.4 Juego de Liga
El Juego de liga (“Juego de liga”) es un torneo de formato Round Robin de veinticuatro equipos con los Equipos que se han clasificado de los Play-Ins, divididos en dos divisiones por Conferencia: División I (“División I”) y División II (“División II”). Cada División consta de doce (12) Equipos definidos según su ubicación en Play-Ins. Los equipos jugarán un partido al mejor de cinco contra todos los demás equipos de su división. Las clasificaciones se determinarán comparando el número total de partidos ganados por un equipo durante el juego de liga. Si un Equipo no llega a la hora de inicio de un Partido determinado y/o es descalificado de un Partido por cualquier motivo por parte de Psyonix y/o el Administrador del Torneo, el Partido se registrará como una victoria de 0-0 a favor del Equipo contrario. En determinadas circunstancias, incluidas, entre otras, las infracciones del Código de conducta en la Sección 7, un Partido puede registrarse como una victoria de 3-0 a favor del Equipo contrario a discreción de Psyonix y/o del Administrador del Torneo.
2.3.5 Eliminatorias de la Conferencia
Treinta y dos (32) Equipos de cada Conferencia competirán en las Eliminatorias de la Conferencia (“Eliminatorias de la Conferencia”) para esa Conferencia. Las Eliminatorias de la Conferencia de cada Conferencia estarán compuestas por veinticuatro Equipos de League Play y ocho (8) Equipos definidos por la tabla de posiciones del Abierto de Verano. Cada Eliminatoria de Conferencia es un Cuadro de Doble Eliminación. Todos los Partidos iniciales en los Playoffs de la Conferencia serán al mejor de cinco. Todos los partidos de clasificación serán al mejor de siete.
2.3.6 Campeonato
Los cuatro (4) mejores equipos clasificados de cada eliminatoria podrán competir en el Campeonato Final (“Campeonato”). El Campeonato es un grupo de eliminación simple con partidas al mejor de siete. Los equipos se sembrarán del primero al cuarto en función de su desempeño en las eliminatorias de la conferencia. El Grupo de Eliminación Simple para el Campeonato se desarrollará de la siguiente manera:
- Partido 1 – El primer y octavo Equipo sembrado jugarán entre sí. El perdedor de este Partido empatará en el puesto 5 al 8 y será eliminado de este evento.
- Partido 2: los equipos clasificados cuarto y quinto jugarán entre sí. El perdedor de este Match empatará en el puesto 5 al 8 y será eliminado de este evento.
- Partido 3: el tercer y sexto equipo sembrado jugarán entre sí. El perdedor de este Partido empatará en el puesto 5 al 8 y será eliminado de este evento.
- Partido 4: el segundo y el séptimo equipo sembrado jugarán entre sí. El perdedor de este Partido empatará en el puesto 5 al 8 y será eliminado de este evento.
- Partida 5: el ganador de la Partida 1 jugará contra el ganador de la Partida 2. El perdedor de este Partido empatará en el puesto 3 al 4 y será eliminado de este evento.
- Partida 6: el ganador de la Partida 3 jugará contra el ganador de la Partida 4. El perdedor de esta Partida empatará en el puesto 3 al 4 y será eliminado de este evento.
- Partida 8: el ganador de la Partida 5 jugará contra el ganador de la Partida 6. El ganador de esta Partida será el Campeón del Torneo. El perdedor de este Partido ocupará el segundo lugar.
2.4 Desempates
Si dos o más Equipos dentro del Juego de Liga o dos o más Equipos dentro del Abierto de Verano logran el mismo número de victorias en Partidos o Puntos, resultando en un empate, el (los) empate(s) se resolverá aplicando los mecanismos de desempate que se enumeran a continuación (IV), en orden de aplicación. Todos los cálculos involucran solo Juegos del Torneo, según corresponda.
- Diferencial general de juegos: el número total de juegos ganados por un equipo menos el número total de juegos perdidos por dicho equipo (“diferencial del juego”).
- Cabeza a Cabeza: Diferencial de Juego en Juegos entre Equipos empatados.
- Diferencial de Juego Contra Oponentes en Común: Se calculará el Diferencial de Juego para Equipos empatados contra el equipo mejor clasificado que no es un Equipo empatado (“Equipos Incluidos”). Si sigue empatado, se utilizará el mismo proceso, pero también se incluirá el segundo equipo mejor clasificado fuera del equipo empatado, luego el tercer equipo mejor clasificado fuera del equipo empatado y así sucesivamente.
- Mayor diferencia de goles en juegos entre equipos empatados: el total de goles marcados por un equipo menos el total de goles permitidos por dicho equipo (“diferencia de goles”). Calcule el diferencial de goles de los equipos incluidos. Si sigue empatado, se utilizará el mismo proceso, pero también se incluirá el segundo equipo mejor clasificado fuera del equipo empatado, luego el tercer equipo mejor clasificado fuera del equipo empatado y así sucesivamente.
- Empate no resuelto: si ninguno de los desempates puede resolver el empate, entonces los Equipos sortearán (el método se determinará a discreción exclusiva de CCA y los Administradores del Torneo). Si algún paso resuelve el empate para uno o más Equipos pero no para todos los Equipos, se declarará un nuevo empate entre los Equipos empatados restantes. Este empate se resolverá utilizando los mismos mecanismos de desempate mencionados anteriormente.
3. Reglas de Juego
Esta Sección establece las “Reglas de Juego” que rigen el juego durante el Torneo.
3.1 Configuración del partido
3.1.1 Configuración del juego
- Arena predeterminada: Estadio DFH
- Tamaño del equipo: 3v3
- Dificultad del bot: No
- Mutadores de bots: Ninguno
- Tiempo del partido: 5 minutos
- Unirse por: Nombre/Contraseña
- Plataforma: PS4, PS5, Nintendo Switch, Steam, Xbox One,Xbox One X, Xbox One S, Xbox Series X o Xbox Series S
- Servidor: Este de EE. UU. (Conferencia del Este)/Oeste de EE. UU. (Conferencia del Oeste). Este de EE. UU. o Oeste de EE. UU. para los Partidos del Clasificatorio del Abierto de Verano (los equipos deben comunicarse con sus oponentes para determinar el servidor que se utilizará. Si no se puede llegar a un acuerdo dentro de los diez (10) minutos de la hora de inicio del Partido designada, el servidor del Este de EE. UU. será utilizado de manera predeterminada).
3.1.2 Controles y Joysticks
Todos los controladores estándar, incluidos el mouse y el teclado, son legales. Las funciones de macro (p. ej., botones turbo) no están permitidas.
3.1.3 Arenas
En las Eliminatorias Abiertas y Play-Ins, todos los Partidos se juegan en el Estadio DFH. En todas las demás etapas del Torneo, el primer Partido se juega en el Estadio DFH. Todos los Partidos subsiguientes se jugarán en un estadio elegible, elegido por los Administradores del Torneo a su entera discreción. Los Equipos de League Play pueden solicitar evitar una arena elegible debido a problemas de rendimiento y deben enviar una solicitud detallada a los Administradores del Torneo al menos 24 horas antes de la hora de inicio del Partido. Los Administradores del Torneo se reservan el derecho de rechazar por cualquier motivo, a su exclusivo criterio, cualquier solicitud realizada por los Equipos de Juego de la Liga para evitar un estadio elegible. Se pueden seleccionar los siguientes estadios elegibles:
- Aquadome
- Beckwith Park
- Beckwith Park (medianoche)
- Beckwith Park (Stormy)
- Beckwith Park (Snowy)
- Champions Field
- Champions Field (día)
- Estadio DFH (día)
- Estadio DFH
- Estadio DFH (tormenta)
- Mannfield
- Mannfield (noche)
- Mannfield (Nevado)
- Mannfield (Tormentoso)
- Neo Tokyo
- Salty Shores (Día)
- Salty Shores (Noche)
- Starbase ARC
- Urban Central
- Urban Central (Amanecer)
- Urban Central (Noche)
- Utopia Coliseum
- Utopia Coliseum (Atardecer)
- Utopia Coliseum (Nevado)
- Wasteland
- Wasteland (Noche) )
3.2 Procedimientos
3.2.1 Anfitrión y colores del equipo
En cada partido, el equipo cabeza de serie superior es azul y el equipo cabeza de serie inferior es naranja. El Equipo cabeza de serie superior será responsable de organizar el Partido mediante la creación de una sala de juego privada y la comunicación del nombre y la contraseña de la sala de juego al Equipo cabeza de serie inferior. El equipo cabeza de serie inferior se unirá al lobby del juego. En el caso de que un Partido esté programado para una transmisión oficial, un Administrador del Torneo organizará el Partido y proporcionará el nombre y la contraseña del lobby del juego a los Equipos competidores.
3.2.2 Re-Hosts
Entre Juegos en un Partido, los Equipos pueden solicitar que el Partido sea reorganizado en la misma región del servidor debido a problemas de conexión. En todas las etapas, excepto en las Clasificatorias abiertas y Play-Ins, los Equipos pueden acordar mutuamente cancelar el Juego del Partido actual y volver a organizar el Partido con la aprobación de los Administradores del Torneo. Los administradores del torneo se reservan el derecho de suspender e invalidar el Juego del partido actual para volver a organizarlo en cualquier momento.
3.2.3 Servidores
En los Partidos de la Conferencia Oeste, “EE.UU. Oeste” es el servidor predeterminado a menos que ambos Equipos acuerden jugar en “EE.UU. Este”. Los servidores “EE. UU. Este” siempre se utilizarán para los Partidos de la Conferencia Este.
3.2.4 Inicio del juego
Los jugadores no pueden unirse a su lado designado hasta que los tres jugadores de cada equipo se hayan unido al juego.
3.2.5 Sustituciones
Una “Sustitución” se define como cambiar la alineación de los Jugadores después de que ha comenzado un Partido. Las sustituciones sólo pueden ocurrir entre juegos en un partido, y los equipos están limitados a dos (2) sustituciones por partido. No se permiten sustituciones durante las clasificatorias abiertas, los play-ins y el abierto de verano, excepto en el caso de una desconexión.
3.2.6 Reporte de Resultados
Durante las Clasificatorias Abiertas y Play-Ins, después de que se completa un Partido, el Equipo ganador debe enviar el resultado del Partido en la Plataforma del Torneo. El Equipo perdedor también debe confirmar el resultado del Partido. Durante todas las demás etapas, después de que se completa un Partido, el Equipo ganador debe enviar el resultado del Partido en la Plataforma del Torneo e informar los resultados a los Administradores del Torneo en la sala de chat designada. Se recomienda encarecidamente tomar una captura de pantalla de la pantalla de resultados o guardar la repetición del partido en caso de resultados cuestionados. Si un Equipo disputa un Partido reclamando una victoria y presenta prueba de su reclamo, el otro Equipo debe presentar prueba de su reclamo para evitar una pérdida automática del Partido. Todos los Equipos o Jugadores que presenten resultados falsos o manipulados serán expulsados permanentemente del Torneo y de futuros torneos.
3.2.7 Cuentas de invitados
Los jugadores no pueden competir usando cuentas de invitados. Todos los participantes deben tener una cuenta única y válida de la plataforma que se utiliza para competir en el torneo. Las cuentas válidas incluyen: Cuenta Epic (tal como se define a continuación), Steam, Cuenta Microsoft®, Cuenta Nintendo o PlayStationTM Network ID, y niveles de acceso apropiados a Epic Games Store, Steam, Xbox LiveTM, NintendoTM Network o PlayStationTM Network, según corresponda.
3.2.8 Observadores
No se permiten observadores en el juego excepto los administradores del torneo y sus designados.
3.2.9 Problemas técnicos
Debido a la naturaleza y la escala de la competencia en línea, salvo que los Administradores del Torneo determinen lo contrario a su exclusivo criterio, los Partidos no se reiniciarán ni se anularán debido a errores, desconexiones intencionales, caídas del servidor o desconexiones no intencionales. Salvo que los Administradores del Torneo determinen lo contrario a su exclusivo criterio, cualquier problema técnico o encuentro de error debe resolverse. Si un Equipo pide una revancha debido a un problema técnico o un error, dicho Equipo debe guardar la repetición y enviarla a los Administradores del Torneo para su revisión.
Además, los jugadores reconocen y aceptan que al participar en un evento competitivo de Rocket League, el jugador individual determina únicamente qué plataforma usar (es decir, PC o consola (según corresponda)) y entiende que puede enfrentarse a jugadores que compiten en una plataforma diferente. Además, los Jugadores reconocen que las diferentes plataformas pueden ofrecer funciones, como controladores, interfaz de Jugador y/o la capacidad de individualizar ciertas configuraciones/sensibilidades del juego, etc., que posiblemente proporcionen una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Los jugadores reconocen su única elección de plataforma competitiva y aceptan y renuncian a cualquier responsabilidad u obligación de Psyonix en relación con la participación de dicho jugador en una competencia multiplataforma, incluida cualquier supuesta ventaja competitiva de cualquier otra plataforma.
3.3 Rosters de los Equipos
3.3.1 Punto de Contacto del Equipos
Cada Equipo debe declarar a un miembro de su roster como el “Punto de Contacto del Equipo” que representa al Equipo para todas las decisiones oficiales y actúa como el principal punto de contacto para el Equipo.
3.3.2 Rosters
Los equipos solo pueden usar jugadores que estén en su roster para un Partido. Los rosters deben contener un mínimo de tres (3) jugadores y hasta dos (2) jugadores de reserva designados que pueden usarse como suplentes (el “Jugador de reserva designado”). Estos rosters también pueden incluir un Manager y/o un Entrenador que no juegue en Partidos de Torneo. Una persona no puede formar parte simultáneamente de más de un roster a la vez. Los rosters se bloquearán después de que finalice el período de registro, los equipos no podrán agregar o intercambiar jugadores después de que finalice el registro.
3.3.5 Continuidad del Roster
Un “Roster” son los tres (3) o cinco (5) Jugadores (según corresponda) que están registrados en un Equipo.
3.3.5.1 Continuidad del roster entre los clasificatorios abiertos y el juego de liga
Una vez que un equipo se clasifica para el juego de liga, ese equipo no puede agregar jugadores a su roster.
3.3.5.2 Continuidad ddel roster entre los Torneos del Abierto de Verano
Para que un Equipo retenga sus puntos entre los Torneos Abiertos de Verano, el roster del Equipo no puede cambiar después de que el Equipo haya ganado puntos.
Si un Equipo no ha ganado ningún punto, está libre de restricciones de Roster.
3.3.5.3 Continuidad del roster entre el Abierto de Verano y las Eliminatorias de la Conferencia
Los equipos que se han clasificado para las Eliminatorias de la Conferencia según la clasificación de puntos del Abierto de Verano no pueden cambiar su Roster.
3.4 Obligaciones del Partido
3.4.1 Puntualidad
Todos los Equipos deben tener tres Jugadores en el lobby del Partido en línea y en la sala de chat designada antes de la hora de inicio del Partido. Los equipos que no tengan tres (3) Jugadores listos para jugar después de diez (10) minutos de la hora de inicio del Partido estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 8.2.
3.4.2 Rendición
Los Equipos no pueden perder voluntariamente un Partido sin la autorización previa de los Administradores del Torneo. Sin perjuicio de lo anterior, incluso con dicha autorización, dichos Equipos estarán sujetos a acciones disciplinarias como se describe más detalladamente en la Sección 8.2.
3.4.3 Comunicaciones
Los Equipos se comunicarán con sus oponentes y los Administradores del Torneo en una sala de chat designada durante todas las etapas en línea del Torneo.
3.5 Interrupciones
3.5.1 Desconexiones
3.5.1.1 Partidos no retransmitidos
Durante todos los Partidos no retransmitidos, un Juego debe reiniciarse si un Jugador se desconecta dentro del primer minuto y no se han marcado goles. Si un jugador se desconecta de un juego después del primer minuto o después de que se haya marcado el primer gol, el juego actual debe jugarse hasta el final y el jugador desconectado debe intentar volver a unirse lo antes posible. Cualquier Equipo que abandone un Juego luego de la desconexión de un Jugador, a menos que se indique específicamente más arriba, puede perder el Juego o Partido actual, a discreción del Administrador del Torneo.
Después de una desconexión, si el Jugador no puede volver a unirse durante el mismo Juego, el Jugador tendrá ocho (8) minutos para volver a unirse antes de que comience el próximo Juego del Partido. Si el Jugador desconectado no puede unirse al Juego antes del próximo Juego del Partido, el Equipo del Jugador puede sustituirlo por otro Jugador de su lista.
Un Juego puede reiniciarse si un Jugador experimenta problemas de red dentro del primer (1) minuto y no se han marcado goles. En este caso, los equipos pueden acordar reiniciar y/o cambiar el servidor si los problemas de conectividad dificultan significativamente el juego.
3.5.1.2 Partidas retransmitidas
Durante las partidas retransmitidas, si se produce una desconexión, el equipo en desventaja debe notificar inmediatamente a los administradores del torneo en la sala de chat designada. Los Administradores del Torneo pueden pausar el Juego una vez que se haya recibido la notificación de desconexión, a su exclusivo criterio. Para Partidas vistas/transmitidas, si los Administradores del Torneo identifican que un Jugador se ha desconectado sin haber sido notificados, pueden pausar una Partida para permitir que el Jugador se vuelva a conectar.
Una vez que el Juego se haya pausado, el Jugador desconectado tendrá ocho (8) minutos para volver a unirse antes de que se reanude el Juego. En caso de múltiples pausas para desconexiones, el tiempo total contará para los ocho (8) minutos de tiempo de reconexión. Si el Jugador no puede volver a unirse dentro de ese tiempo, el Equipo con menos jugadores perderá el Juego único dentro de la serie de Partidos.
Si el Jugador no vuelve a unirse durante el mismo Juego en el que se desconectó, el Jugador tendrá tres (3) minutos adicionales después del Juego para volver a unirse antes de que comience la siguiente serie de Juego del partido. El Jugador desconectado solo puede volver a unirse durante el Juego en el que se produjo la desconexión en o entre los Juegos de una serie de Partidos, pero no puede unirse en medio de los Juegos posteriores de la serie. Si el Jugador desconectado no puede unirse al Juego antes del próximo Juego de la serie, el Equipo del Jugador debe sustituirlo por otro Jugador de su lista (sujeto a las reglas de Sustitución establecidas en la Sección 3.2.5) o perderá el Partido.
Una vez que el jugador desconectado se reincorpora al juego o el tiempo asignado para reincorporarse ha expirado, los equipos tienen 30 segundos para confirmar con los administradores del torneo que cada equipo está listo para reanudar la pausa. Una vez que cada Equipo haya confirmado que está listo, el Juego se reanudará desde un inicio neutral o desde la continuación del juego según lo determinen los Administradores del Torneo.
Si un Equipo no puede presentar un equipo completo de tres (3) Jugadores para continuar el juego, perderá el Juego. Si un Equipo no puede presentar un equipo completo de tres (3) Jugadores en los siguientes ocho (8) minutos de la pérdida del Juego, perderá el Partido.
3.5.2 Interrupción del Juego
Los Administradores del Torneo pueden pausar un Juego o Partido en cualquier momento y por cualquier razón. En caso de que se detenga el juego, los jugadores deben permanecer en sus dispositivos y no pueden comunicarse con otros jugadores hasta que se reanude el juego o el partido.
3.5.3 Tiempos fuera
Para cualquier Partida al mejor de siete, los Equipos pueden solicitar un (1) tiempo fuera (cada uno, un “Timeout”) entre Juegos durante dicha Partida.
Cada tiempo fuera tendrá una duración de dos (2) minutos. Un Equipo debe notificar al Administrador del Torneo inmediatamente después de la conclusión de un Juego si elige usar un Tiempo fuera. Los Administradores del Torneo se reservan el derecho de negarle un Tiempo muerto a un Equipo si dicho Equipo no hace su elección de acuerdo con los plazos establecidos en esta Sección 3.5.3. Al finalizar el tiempo de espera, los administradores del torneo confirmarán que cada equipo está listo para continuar la serie antes de que se pueda reanudar el juego.
Para mayor claridad, los tiempos muertos no se pueden usar en clasificatorios abiertos, play-ins, abiertos de verano, juegos de liga o durante el juego. Además, los Tiempos Muertos no se pueden usar para extender o eludir los tiempos de descalificación como se establece en la Sección 3.5.1.2.
3.5.4 Reinicios
Los Administradores de Torneos pueden ordenar el reinicio de un Juego o Partido debido a circunstancias excepcionales, como si un error afecta significativamente la capacidad de un Jugador para jugar o si el Juego o Partido se interrumpe por una Fuerza Mayor u otro evento.
3.5.5 Envío de registro
Si un jugador o equipo presenta una queja que resulta en el reinicio de un juego o partido, deberá proporcionar a los administradores del torneo los archivos de registro del juego o partido. Estos archivos de registro estarán sujetos a investigación, y si los Administradores del Torneo determinan que el reinicio se solicitó por error, dicho Jugador o Equipo estará sujeto a medidas disciplinarias, como se describe más detalladamente en la Sección 8.2.
4. Premios Scholastic
Aún no está definido el premio Scholastic. En el futuro podrá consultar el desglose de premios a continuación.
4.1 Juego de liga
Los siguientes premios Scholastic se otorgarán a cada equipo (divididos en partes iguales entre todos los jugadores iniciales) en función de su ubicación al final del juego de liga de sus conferencias y divisiones :
4.1.1 Juego de liga: premio de la División I
Lugar | Premio ( USD) |
Primer lugar
Segundo lugar Tercer lugar Cuarto lugar Quinto lugar Sexto lugar Séptimo lugar Octavo lugar Noveno lugar Décimo lugar Undécimo lugar Duodécimo lugar |
$1,000.00
$825.00 $700.00 $575.00 $500.00 $500.00 $425.00 $425.00 $325.00 $325.00 $325.00 $325.00 |
Total por conferencia
Total |
$6,250.00
$12,500.00 |
4.1.2 Juego de liga: premio de la División II
Lugar | Premio (USD) |
Primer lugar
Segundo lugar Tercer lugar Cuarto lugar Quinto lugar Sexto lugar Séptimo lugar Octavo lugar Noveno lugar Décimo lugar Undécimo lugar Duodécimo lugar |
$1,000.00
$825.00 $700.00 $575.00 $500.00 $500.00 $425.00 $425.00 $325.00 $325.00 $325.00 $325.00 |
Total por conferencia
Total |
$2,000.00
$4,000.00 |
4.2 Premios de las Eliminatorias de la Conferencia
Los siguientes premios Scholastic se otorgarán a cada equipo (divididos en partes iguales entre todos los jugadores iniciales) en función de su ubicación al final de sus eliminatorias de la conferencia:
Lugar | Premio (USD) |
Primer lugar
Segundo lugar Tercer lugar Cuarto lugar Quinto lugar Sexto lugar Séptimo lugar Octavo lugar Noveno lugar Décimo lugar Undécimo lugar Duodécimo lugar |
$300.00
$240.00 $200.00 $180.00 $160.00 $160.00 $140.00 $140.00 $120.00 $120.00 $120.00 $120.00 |
Total por conferencia
Total |
$2,000.00
$4,000.00 |
4.3 Premios del Campeonato
Los siguientes premios Scholastic se otorgará a cada equipo (dividido en partes iguales entre todos los jugadores iniciales) en función de su ubicación al finalizar el campeonato:
Lugar | Premio (USD) |
Primer lugar
Segundo lugar Tercer lugar Cuarto lugar Quinto lugar Sexto lugar Séptimo lugar Octavo lugar |
$3,800.00
$1,900.00 $950.00 $950.00 $475.00 $475.00 $475.00 $475.00 |
Total | $9,500.00 |
4.4 Condiciones del premio Scholastic
Sin limitación de las Secciones 4.5 y 4.6, para recibir un Premio Scholastic, los Jugadores Ganadores potenciales deben proporcionar a los Administradores del Torneo: (i) el RocketID de dicho Jugador Ganador potencial; (ii) la dirección residencial de dicho potencial Jugador Ganador; (iii) el número de identificación de estudiante de dicho potencial Jugador Ganador; (iv) una copia de una transcripción oficial de la escuela actual de dicho potencial Jugador Ganador; y (v) la fecha prevista de graduación de dicho potencial Jugador Ganador. Los Premios Scholastic no se entregarán hasta que se haya proporcionado toda la información requerida y los Administradores del Torneo hayan completado el proceso de verificación de elegibilidad de conformidad con estas Reglas.
4.5 Regiones restringidas de premios Scholastic
SIN PERJUICIO DE LO ANTERIOR O DE CUALQUIER OTRA DISPOSICIÓN DE ESTAS REGLAS EN CONTRARIO, SI USTED ES UNA PERSONA EN TURQUÍA O RUSIA (CADA UNA, UNA “REGIÓN RESTRINGIDA PARA LOS PREMIOS SCHOLASTIC”), USTED RECONOCE Y ACEPTA (Y SI ES MENOR, SU PADRE O TUTOR LEGAL RECONOCE Y ACEPTA QUE USTED NO ES ELEGIBLE NI TIENE DERECHO A GANAR NINGÚN PREMIO SCHOLASTIC AWARD EN RELACIÓN CON EL TORNEO.
4.6 Pago de Premios Scholastic
Solo los Jugadores Ganadores (según lo determinen los Administradores del Torneo conforme a esta Sección 4.6) serán elegibles para recibir los Premios Scholastic aplicables establecidos en la Sección 4. Ningún otro Jugador de un Equipo con un puntaje/rendimiento inferior al de los Jugadores Ganadores tendrá, en cualquier momento y bajo cualquier circunstancia, derecho a recibir cualquier Premio Scholastic en relación con el Torneo.
Para mayor claridad, los Premios Scholastic se otorgan “tal cual” sin ninguna garantía, ya sea expresa o implícita. Los premios Scholastic no son transferibles ni reasignables y no pueden ser transferidos por los jugadores ganadores. Los premios Scholastic que no sean en efectivo (si corresponde) no se pueden canjear por efectivo. Todos los detalles de los Premios Scholastic quedan a la sola discreción de los Administradores del Torneo. Los jugadores ganadores no tienen derecho a ningún excedente entre el valor minorista real del Premio Scholastic y el valor minorista aproximado y no se otorgará ninguna diferencia entre el valor aproximado y real del Premio Scholastic. Los jugadores ganadores son responsables de cualquier costo y gasto asociado con la aceptación y el uso del Premio Scholastic que no se especifique en el presente como proporcionado. Los jugadores ganadores no pueden sustituir un premio Scholastic, pero los administradores del torneo se reservan el derecho, a su exclusivo criterio, en caso de razones justificadas, de sustituir un premio Scholastic (o parte del mismo) por uno de valor comparable o mayor. Es posible que se apliquen términos y condiciones adicionales a la aceptación y el uso de un Premio Scholastic.
Tras la notificación formal de los Administradores del Torneo, un posible Jugador Ganador tendrá 45 días a partir de la fecha en que se envió dicho aviso por correo electrónico para responder y proporcionar cualquier información o material solicitado por los Administradores del Torneo, incluida la Liberación (como se define a continuación) para fines de verificación de elegibilidad de conformidad con a la Sección 5. Dicha respuesta de un potencial Jugador Ganador debe enviarse a la dirección de correo electrónico desde la cual se envió la notificación de los Administradores del Torneo o, a elección exclusiva de los Administradores del Torneo, a otra dirección de correo electrónico especificada en la notificación. Además, un posible Jugador Ganador debe mantener activa la Cuenta Epic que proporcionó a los Administradores del Torneo de conformidad con la Sección 5.3 durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
La fecha de recepción por parte de los Administradores del Torneo será determinante para el cumplimiento por parte de un potencial Ganador de los plazos establecidos en esta Sección 4.6. En caso de (a) que dicho Jugador no (i) mantenga activa la Cuenta Epic que proporcionó a los Administradores del Torneo de conformidad con la Sección 5.3 durante el proceso de verificación de elegibilidad o (ii) responda oportunamente a cualquier notificación o solicitud de materiales o información; o (b) cualquier Jugador que no pueda aceptar o recibir el Premio Scholastic por cualquier motivo (incluido, entre otros, por no proporcionar la información fiscal y de pago necesaria a través de los proveedores de procesamiento de pagos e impuestos aprobados por Psyonix), entonces en cualquier caso ((a) o (b)), dicho Jugador será descalificado, y dicho Jugador no tendrá derecho a ganar ningún Premio Scholastic en relación con el Torneo. En tales casos, no se nombrará a ningún Jugador Ganador alternativo y los Administradores del Torneo tendrán derecho, a su sola y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad de Premio Scholastic que de otro modo se habría otorgado a dicho Jugador descalificado como parte de un futuro torneo CCA o (z) otorgar cualquier Premio Scholastic a causas y esfuerzos sin fines de lucro. Solo se anunciará un Jugador Ganador una vez que los Administradores del Torneo hayan completado el proceso de verificación de elegibilidad de conformidad con estas Reglas.
Los jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a los administradores del torneo, incluidos los formularios de información fiscal requeridos, para recibir los premios Scholastic. Los administradores del torneo pueden retener el pago de los premios si el jugador ganador no proporciona los formularios de pago correspondientes a los administradores del torneo de manera oportuna.
LOS PREMIOS ESCOLARES ESTÁN SUJETOS A LOS IMPUESTOS INTERNACIONALES, FEDERALES, PROVINCIALES, ESTATALES Y LOCALES APLICABLES (INCLUYENDO, ENTRE OTROS, IMPUESTOS SOBRE LA RENTA Y DE RETENCIÓN) Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) VERIFICAR CON SU IMPUESTO LOCAL ASESOR PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS SE APLICAN Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL QUE CORRESPONDA. Es política de CCA retener impuestos a las tasas de retención de respaldo vigentes para residentes de EE. UU. y no estadounidenses. En la medida que corresponda, los ingresos y la retención de impuestos de Scholastic Award se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para residentes de EE. UU. y 1042-S para no residentes de EE. ley.
Los Administradores del Torneo determinarán el método de pago de los Premios Scholastic a su exclusivo criterio y, salvo que la ley aplicable exija lo contrario, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador Ganador en su calidad de individuo (o, si es Menor, al padre o tutor legal del jugador ganador). A cada jugador ganador se le proporcionará un formulario de aceptación y liberación del premio Scholastic (“Liberación”). A menos que lo restrinja la ley aplicable, cada Jugador Ganador (o, si es Menor, el padre o tutor legal de dicho Jugador Ganador) deberá completar y enviar la Liberación de acuerdo con los plazos establecidos en esta Sección 4.6.
5. Elegibilidad del Jugador
5.1 Edad, residencia y estado académico del Jugador
5.1.1 Edad y residencia del Jugador
Los jugadores deben tener al menos 15 años (o cualquier otra edad, si es mayor, según se requiera en el país de residencia de dicho jugador) para poder participar en el Torneo. Además, los menores de edad deben tener permiso para participar de un padre o tutor legal de conformidad con la Sección 1.2.
5.1.2 Estado académico
Los jugadores deben estar (a) inscritos a tiempo completo durante los períodos de primavera de 2022, verano de 2022 u otoño de 2022 de acuerdo con los requisitos de su colegio o universidad acreditada, o escuela técnica y profesional en los EE. UU., Canadá o México y (b) mantener un GPA acumulativo mínimo de 2.00 o similar (como tener un buen nivel académico), que puede ser evidenciado por una transcripción escolar oficial, en cada caso (puntos (a) y (b)), para el semestre durante el cual el Se lleva a cabo el torneo.
5.1.3 Jugadores no Elegibles
Los jugadores no elegibles que engañen o intenten engañar a los administradores del torneo proporcionando información de elegibilidad falsa o, si es un menor, un consentimiento de los padres falsificado, estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe más adelante en la Sección 8.2.
5.2 Acuerdo de Licencia de Usuario Final de Rocket League
Cada jugador debe seguir el Acuerdo de licencia de usuario final de Rocket League (“EULA de Rocket League”) (https://www.psyonix.com/eula/). Estas Reglas se suman al EULA de Rocket League y no lo reemplazan.
5.3 Cuenta de Epic
Para facilitar el proceso de pago del Premio Scholastic establecido en la Sección 4.6, cada Jugador debe (a) tener una Cuenta de Epic Games activa y válida registrada para dicho Jugador (“Cuenta de Epic”) y (b) proporcionar dicha Cuenta de Epic a los Administradores del Torneo como parte del proceso de registro del Torneo (el “Proceso de Registro”). Para abrir una cuenta de Epic, los jugadores pueden visitar https://www.epicgames.com/id/register/date-of-birth y seguir las instrucciones en pantalla.
Para mayor claridad, proporcionar una cuenta de Epic como parte del proceso de registro no garantiza que un jugador reciba un premio Scholastic en relación con el torneo. Solo los Jugadores Ganadores serán elegibles para recibir Premios Scholastic en relación con el Torneo.
5.4 Nombres de equipos y jugadores, logotipos, avatares y restricciones de marca
5.4.1 Nombres y código de conducta
Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta en la Sección 7. CCA y los administradores del torneo pueden restringir o cambiar el equipo y el jugador individual. etiquetas o nombres de pantalla por cualquier motivo.
5.4.2 Nombres y marcas registradas
El nombre usado por un Equipo o Jugador no puede incluir o hacer uso de los términos Rocket League®, Psyonix o cualquier otra marca registrada, nombre comercial o logotipo propiedad de Psyonix o con licencia para este.
5.4.3 Suplantación
El nombre utilizado por un Equipo o Jugador no puede ser una suplantación de identidad de otro Equipo, Jugador, streamer, celebridad, funcionario del gobierno, empleado de Psyonix o cualquier otra persona o entidad.
5.4.4 Nombres
Antes del inicio del Torneo, CCA y/o los Administradores del Torneo trabajarán directamente con todos los Equipos y Jugadores invitados para determinar un nombre adecuado para usar en relación con el Torneo. Los equipos y los jugadores deben usar este identificador acordado durante la duración del Torneo.
5.4.5 Restricciones
CCA y/o los Administradores del Torneo se reservan el derecho de prohibir o restringir el uso de cualquier elemento del juego durante el juego del Torneo (lo que incluye, entre otros, prohibir el uso de cualquier material con derechos de autor de terceros de una manera que indique, sugiere, o podría interpretarse como representación de asociación o afiliación con dicho tercero).
5.5 Reputación
Los Jugadores en regla deben estar en buenos términos con respecto a su Cuenta de Epic, Steam, Cuenta de Microsoft, Cuenta de Nintendo o ID de PlayStation Network (cada una, una “Cuenta de torneo”) utilizada por dichos Jugadores en relación con el Torneo, sin ninguna información no revelada. violaciones Esto significa que, sin limitación, la Cuenta de Torneo de un Jugador (a) debe estar registrada a nombre de dicho Jugador y no puede haber sido comprada, regalada o transferida previamente de otro Jugador; y (b) debe tener los niveles de acceso necesarios a Epic Games Store, Steam, Xbox Live, Nintendo Network o PlayStation Network, según corresponda. Los jugadores, equipos y/o personas de control (según corresponda) también deben estar libres o cumplir en su totalidad con cualquier suspensión u otra sanción impuesta en relación con una violación anterior de cualquier regla oficial de CCA o Psyonix.
5.6 Restricciones adicionales
El Torneo en todas sus partes está abierto a los Jugadores elegibles que residen en el Área de elegibilidad, pero es nulo donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en cualquier país donde la participación esté prohibida por la ley de EE. UU.
6. Formación, operaciones y conducta del equipo
6.1 Equipos
El Torneo está compuesto en su totalidad por Equipos. Los jugadores deben combinarse para formar un equipo que consta de al menos tres (3) jugadores individuales, pero no más de cinco (5) jugadores individuales.
6.1.1 Institución académica
Los equipos deben estar compuestos por jugadores que asisten a la misma institución académica. Todos los jugadores de un equipo deben poder proporcionar prueba de inscripción en la misma institución como se indica en la Sección 5.1.2.
6.1.2 Regiones
Si se incluyen varios países o regiones geográficas en el Área de elegibilidad, cada Equipo debe estar compuesto por Jugadores de la misma región dentro del Área de elegibilidad.
6.1.3 Afiliación de un solo Equipo
Los jugadores pueden participar en un solo equipo a la vez durante el Torneo.
6.1.4 Registro
Cada Jugador en un Equipo debe cumplir con todos los requisitos de elegibilidad establecidos en este documento para los Jugadores, y cada uno de dichos Jugadores del Equipo debe registrarse en el Sitio web de registro antes del cierre del Proceso de registro para ser considerado miembro del Equipo correspondiente. Durante el proceso de registro, un miembro del equipo creará o registrará el nombre del equipo y los jugadores podrán unirse al equipo buscando el nombre del equipo o mediante una invitación. En caso de que un Equipo avance a más rondas del Torneo, los Administradores del Torneo intentarán notificar al Equipo a través de su Punto de contacto del Equipo.
6.1.5 Elegibilidad
Todos los miembros de un Equipo que se encuentran dentro de los límites de los Premios Scholastic establecidos en la Sección 4 deben aprobar con éxito el proceso de verificación de elegibilidad descrito en la Sección 4.6 para ser elegibles para recibir dichos Premios Scholastic (sujeto a la Sección 4.5). Si un miembro de un Equipo falla en el proceso de verificación de elegibilidad, todos los miembros de ese Equipo serán descalificados como posibles Jugadores Ganadores, y ese Equipo no tendrá derecho a ganar ningún Premio Scholastic en relación con el Torneo; siempre que, para mayor claridad, un miembro del equipo que resida dentro de una región restringida de premios Scholastic no forzará automáticamente una descalificación de los otros miembros del equipo como posibles jugadores ganadores de conformidad con esta Sección 6.1.5.
6.1.6 Acuerdo
Se considerará que cada miembro del Equipo, incluido el Punto de contacto del Equipo, ha realizado y celebrado en forma conjunta y solidaria todas las representaciones, garantías y acuerdos contenidos en este documento y estará obligado y obligado por ello. Salvo que se establezca expresamente lo contrario en el presente, todos los derechos de los Administradores del Torneo de conformidad con estas Reglas se relacionan con el Equipo en su conjunto y cada miembro individual del Equipo y se pueden ejercer contra este. Si surge cualquier derecho de descalificación en relación con cualquier miembro individual del Equipo, entonces el derecho de descalificación se puede ejercer sobre dicho miembro individual del Equipo o sobre el Equipo en su conjunto, según lo elijan los Administradores del Torneo a su entera discreción. discreción. Si los Administradores del Torneo eligen descalificar a menos de todos los miembros de un Equipo, entonces los Jugadores restantes seguirán estando sujetos a estas Reglas, y si se permite a discreción exclusiva de los Administradores del Torneo, el Equipo puede reemplazar a los Jugadores descalificados. (incluso si el jugador descalificado era el punto de contacto del equipo) con un nuevo jugador elegible y continuar compitiendo con el mismo nombre de equipo si cada jugador descalificado firma de inmediato cualquier escrito que los administradores del torneo consideren necesario para permitir que su antiguo miembro del equipo (s) continuar participando en el Torneo usando el nombre del Equipo, o bajo un nuevo nombre si está permitido a discreción exclusiva de los Administradores del Torneo. Cualquier miembro del Equipo que decida finalizar su participación en el Torneo y/o sea descalificado del Torneo, no podrá participar en el Torneo de ninguna manera y no será elegible para recibir ninguna parte de un Premio Scholastic ganado. por el Equipo del Jugador a la entera discreción del Administrador del Torneo.
6.2 Relaciones de Equipo
Las Reglas no rigen las relaciones de Equipo. Los términos de la relación entre los Jugadores y sus respectivos Equipos son responsabilidad de cada uno de los Equipos y sus Jugadores. Sin embargo, las disputas entre los miembros del Equipo pueden ser motivo para descalificar al Equipo correspondiente o a cualquiera de sus miembros, según lo determinen los Administradores del Torneo a su entera discreción.
6.3 Responsabilidades de los directores de Equipo y Entrenadores
6.3.1 Influencia en el torneo
Ningún equipo (incluidos sus agentes, oficiales, empleados y subcontratistas), director o entrenador puede participar en colusión, amaño de partidos, soborno de un árbitro u oficial de partido, o cualquier otro acción o acuerdo injusto o ilegal para influir intencionalmente (o intentar influir) en el resultado de cualquier Juego, Partida o Torneo.
6.3.2 Persona de Control Única
Ningún Gerente, Entrenador u otra persona que tenga responsabilidad de supervisión o gestión de un Equipo en el Torneo (colectivamente, “Personas de Control”) deberá: (a) ser una Persona de Control de otro Equipo en el Torneo; o (b) estar directa o indirectamente involucrado o tener algún poder para determinar la gestión o administración de otro Equipo de Torneo o influir en el desempeño de otro Equipo de Torneo en cualquier Juego, Partido o Torneo.
6.3.3 Persona de Control
Un Equipo no designará como Persona de Control a ningún individuo que: (a) sea una Persona de Control de cualquier otro Equipo del Torneo; o (b) directa o indirectamente está involucrado o tiene algún poder para determinar la gestión o administración de otro Equipo de Torneo o influir en el desempeño de otro Equipo de Torneo en cualquier Juego, Partido o Torneo.
7. Código de conducta
7.1 Conducta personal; Comportamiento no tóxico
7.1.1 Código de conducta
Todos los jugadores deben comportarse de manera que sea consistente en todo momento con (a) el Código de conducta en esta Sección 7 (“Código de conducta”) y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y buen espíritu deportivo.
7.1.2 Respeto
Los jugadores deben ser respetuosos con los demás jugadores, los administradores del torneo y los espectadores.
7.1.3 Infracción
Los jugadores no se comportarán de manera (a) que infrinja estas Reglas, (b) que sea disruptiva, insegura o destructiva, o (c) que sea perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios según lo previsto por Psyonix (según lo decidido por Psyonix). En particular, los Jugadores no participarán en conductas acosadoras o irrespetuosas, uso de lenguaje abusivo u ofensivo, sabotaje del juego, spam, ingeniería social, estafa o cualquier actividad ilegal (“Comportamiento tóxico”).
7.1.4 Acción disciplinaria
Cualquier violación de estas Reglas puede exponer a un Jugador a una acción disciplinaria como se describe más detalladamente en la Sección 8.2, ya sea que la violación haya sido cometida intencionalmente o no.
7.2 Integridad Competitiva
7.2.1 Juego Desleal
Se espera que cada Jugador juegue dentro del espíritu del Juego y estas Reglas en todo momento durante cualquier Juego o Partido. Cualquier forma de juego desleal está prohibida por estas Reglas y puede resultar en una acción disciplinaria. Ejemplos de juego desleal incluyen lo siguiente:
- Colusión (p. ej., cualquier acuerdo entre dos o más Equipos o Jugadores en diferentes Equipos para predeterminar el resultado de un Juego o Partido), arreglo de partidos, soborno a un árbitro u oficial del partido, o cualquier otro acto desleal o acción o acuerdo ilegal para influir intencionalmente (o intentar influir) en el resultado de cualquier Juego, Partida o Torneo.
- Hackear o modificar de otro modo el comportamiento previsto del cliente del Juego.
- Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta de Psyonix registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o indicar a otra persona que lo haga).
- Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
- Aprovechar intencionalmente cualquier función del juego (por ejemplo, un error o falla en el juego) de una manera no prevista por Psyonix para obtener una ventaja competitiva.
- Usar ataques distribuidos de denegación de servicio, swatting o métodos similares para interferir con la conexión de otro Jugador al cliente del Juego.
- Usar teclas macro o métodos similares para automatizar acciones en el juego.
- Desconectarse intencionalmente de un Partido sin una razón legítima para hacerlo.
- Aceptar cualquier obsequio, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, prestados o por prestar en relación con el juego desleal del Juego (p. ej., servicios diseñados para lanzar o arreglar una Partida o sesión).
- Interferir con el funcionamiento del Torneo, el sitio web de Reglas o cualquier sitio web que pertenezca a Psyonix o los Administradores del Torneo o esté operado por ellos.
- Participar en cualquier actividad que sea ilegal en la jurisdicción donde se encuentra el Jugador afectado.
- Hacer cualquier modificación al Juego que no haya sido divulgada y autorizada por los Administradores del Torneo.
- Usar las instalaciones, servicios o equipos del Torneo proporcionados o puestos a disposición por las Entidades del Torneo para publicar, transmitir, difundir o poner a disposición cualquier comunicación prohibida por el Código de Conducta.
- Desconectarse de la sala de juego antes de lo establecido por los administradores del torneo.
- Cambiar el nombre de usuario o jugador del juego a un nombre que no sea el nombre de usuario registrado del jugador.
- De lo contrario, violar estas Reglas.
7.3 Apuestas
Los jugadores que realizan apuestas no (a) realizarán ni promoverán apuestas o juegos de azar en el Torneo o cualquier parte del mismo, ni (b) se beneficiarán, directa o indirectamente, de las apuestas o juegos de azar en el Torneo o cualquier parte del mismo.
7.4 Acoso
7.4.1 Acoso
Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de conducta acosadora, abusiva o discriminatoria por motivos de raza, color, etnia, origen nacional, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
7.4.2 Quejas
Todo Jugador que presencie o sea objeto de una conducta acosadora, abusiva o discriminatoria debe notificarlo al Administrador del Torneo. Todas las quejas informadas de conformidad con esta Sección 7.4.2 se investigarán de inmediato y se tomarán las medidas adecuadas. Se prohíben las represalias contra cualquier jugador que presente una queja o coopere en la investigación de una queja.
7.5 Confidencialidad
Un Jugador no puede divulgar a ningún tercero ninguna información confidencial proporcionada por los Administradores del Torneo, CCA o sus matrices o afiliados en relación con el Juego, el Torneo, CCA o afiliados, por ningún método de comunicación, incluida la publicación en redes sociales. canales de medios
7.6 Conducta ilegal
Los jugadores deben cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.
8. Reglas y Violaciones de Conducta
8.1 Investigación y Cumplimiento
8.1.1 Cooperación
Los jugadores acuerdan cooperar completamente con CCA y/o un Administrador del Torneo (según corresponda) en la investigación de posibles violaciones de estas Reglas. Si CCA y/o un Administrador del Torneo contacta a un Jugador para hablar sobre la investigación, el Jugador debe ser veraz en la información que proporciona a CCA y/o al Administrador del Torneo. Cualquier Jugador que haya ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que haya engañado a CCA y/o al Administrador del Torneo durante una investigación, estará sujeto a medidas disciplinarias como se describe más detalladamente en la Sección 8.2.
8.1.2 Eliminación
Los jugadores entienden y aceptan que CCA tiene el derecho, a su exclusivo criterio, de eliminar a un jugador o restringir la participación de dicho jugador en cualquier evento del torneo como parte de cualquier investigación realizada por CCA y/o un administrador del torneo (según corresponda). ) de conformidad con la Sección 8.1.1.
8.2 Acción disciplinaria
8.2.1 Acciones disciplinarias
Si CCA decide que un jugador ha violado el Código de conducta o cualquier término de las Reglas, CCA puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
- Reinicio del Partido;
- Pérdida de Juego;
- Pérdida del Partido;
- Emisión de una advertencia privada o pública (verbal o escrita) al Jugador;
- Pérdida de la totalidad o parte de los Premios Scholastic previamente otorgados al Jugador;
- Descalificación del Jugador para participar en uno o más Partidos y/o sesiones en el Torneo; o
- Impedir que el Jugador participe en una o más competiciones futuras organizadas por CCA.
8.2.2 Discreción
Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por CCA de conformidad con esta Sección 8.2 quedarán a la sola y absoluta discreción de CCA. CCA se reserva el derecho de reclamar daños y perjuicios y otros recursos de dicho Jugador en la mayor medida permitida por la ley aplicable.
La aplicación de cualquier sanción aplicable por parte de CCA no proporcionará a dicho Jugador motivos para reclamar contra CCA bajo ninguna teoría de la ley, ni se considerará de otro modo una responsabilidad por parte de CCA hacia dicho Jugador.
8.2.3 Psyonix TOU & EULA
Si CCA decide que un Jugador ha incumplido repetidamente estas Reglas, puede aplicar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta e incluyendo la descalificación permanente de todo juego competitivo futuro del Juego. CCA también puede aplicar cualquier castigo aplicable especificado en los Términos de uso de Psyonix (https://www.psyonix.com/tou/) y/o el EULA de Rocket League (https://www.psyonix.com/eula/ ).
8.2.4 Decisiones Finales
Una decisión final de CCA en cuanto a la acción disciplinaria apropiada será definitiva y vinculante para todos los Jugadores.
8.3 Disputas
CCA tiene la autoridad final y vinculante para decidir todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, incluido el incumplimiento, la aplicación o la interpretación de las mismas.
9. Condiciones
El Torneo está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada Jugador acepta (o, si es Menor, el padre o tutor legal de dicho Jugador acepta en nombre de dicho Jugador): (a) estar sujeto a estas Reglas completas (incluido el Código de Conducta) y las decisiones de CCA que ser definitivo y vinculante; y (b) renunciar a cualquier derecho a reclamar ambigüedad en el Torneo o en estas Reglas, excepto donde lo prohíba la ley aplicable. Al aceptar un premio Scholastic, el jugador ganador acepta (o, si es un menor, el padre o tutor legal de dicho jugador ganador acepta en nombre de dicho jugador ganador) liberar a las entidades del torneo de toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en conexión con la concesión, recepción y/o uso o mal uso de Scholastic Award o participación en cualquier actividad relacionada con Scholastic Award. Las Entidades del Torneo no serán responsables de: (i) el sistema telefónico, el teléfono o el hardware, el software u otras fallas técnicas o informáticas, las conexiones perdidas, las desconexiones, los retrasos o los errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la entrada u otros materiales; (iii) cualquier lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el Premio Scholastic o como resultado de la aceptación, posesión o uso de un Premio Scholastic, o de la participación en el Torneo; o (iv) cualquier error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en cualquier material asociado con el Torneo. CCA se reserva el derecho de cancelar o suspender el Torneo a su exclusivo criterio o debido a circunstancias fuera de su control, incluidos los desastres naturales. CCA puede descalificar a cualquier Jugador para que no participe en el Torneo o gane un Premio Scholastic si, a su exclusivo criterio, determina que dicho Jugador está intentando socavar el funcionamiento legítimo del Torneo mediante trampas, piratería, engaño o cualquier otra práctica de juego desleal con la intención de para molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a otros jugadores o representantes de CCA. Las leyes internas del Estado de Michigan, sin referencia a ninguno de sus principios de conflicto de leyes, regirán las disputas relacionadas con estas Reglas y/o el Torneo. CCA puede, a su exclusivo criterio, cancelar, modificar o suspender el Torneo en caso de que un virus, error, problema informático, intervención no autorizada, fuerza mayor u otra causa fuera del control de CCA corrompa la administración, la seguridad o el juego adecuado del Torneo. Cualquier intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Torneo puede constituir una violación de las leyes penales y civiles y resultará en la descalificación de la participación en el Torneo. En caso de que se haga tal intento, CCA se reserva el derecho de buscar reparación y daños (incluidos los honorarios de los abogados) en la máxima medida de la ley, incluido el enjuiciamiento penal. El Torneo está sujeto a todas las leyes federales, provinciales, estatales y locales aplicables.
10. Publicidad
CCA se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, el parecido, el audio, el video, las estadísticas de juego y/o la identificación de la cuenta de Psyonix de cualquier Jugador, con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Torneo, en cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero sólo en relación con la publicidad del Torneo u otros eventos y programación del Juego, sin ninguna compensación o revisión previa, a menos que la ley lo prohíba específicamente.
11. Renuncia al juicio por jurado
Salvo que lo prohíba la ley aplicable y como condición para participar en este Torneo, cada Participante por el presente renuncia irrevocable y perpetuamente a cualquier derecho que pueda tener a un juicio por jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente. fuera de, bajo o en relación con este Torneo, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente, cualquier Premio Scholastic disponible en relación con el presente, y cualquiera de las transacciones contempladas en el presente o en el presente.